Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что последнего босса не хотели делать очень сильным
Обложка: скриншот Clair Obscur: Expedition 33Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал, почему последний босс в игре мог показаться некоторым не очень сложным. Брош заявил, что разработчики хотели сделать повествование структурно похожим на проекты, которые выходили на PS1. В них последний акт был открытым и пройти его геймеры могли без длительной прокачки персонажа и часов гринда. В Clair Obscur: Expedition 33 команда хотела добиться именно этого. Чтобы у людей была
